有人问:这个博客为什么没有留言本?我回答:这是我最后一块静土,我只想表达而已.

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互联网产品交互事件分析 (2) 

听觉交互事件

 

听觉交互事件顾名思义就是:耳朵听到的声音给用户感觉,并产生的相关反应的过程。比如WINDOWS的系统提示音,网络游戏中的一些音效,很多论坛的短消息提醒,等等。听觉交互事件的主要交互目的是有四种:提示,警告,反馈,补充。我分别举例说明一下。

 

提示:比如很多即时通信软件的好友上线提示,系统消息提示。

 

警告:系统操作错误的警告音,软件登录密码错误,某些游戏中红血警告,时间限定警告,机会限定警告。

 

反馈:注册成功,升级成功,操作按钮被点击。

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互联网产品交互事件分析 

互联网产品交互事件分析 (1)

 

 

挖坟

 

交互设计(Interaction Design)产生于二十世纪八十年代,在1984年一次设计会议上,大名鼎鼎的英国交互设计师比尔·莫格里奇首次提出交互设计这个概念,作为一门关注交互体验的新学科而存在并发展到今天,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。

 

思考

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